DanganRonpa采访NISA

随着 Danganronpa:Trigger Happy Havoc 将于下周到期,我与NIS America剧本编辑Phoenix Spaulding坐下来讨论Spike Chunsoft开发的崇拜爱好者。 ### 对于那些不熟悉游戏的人,您能否简要介绍一下Danganronpa的设置和游戏玩法? ### Spaulding:快速而肮脏的版本就是你扮演Makoto Naegi,一个痛苦的普通高中生,被邀请参加着名的希望峰学院,以及一个充满全国最“终极”学生的课程。你对此非常感到兴奋......除非你到达那里,你突然发现自己被困在里面,而且你被告知逃脱的唯一方法就是谋杀一个同学并逃脱机智它。你听到了 - 还有什么? - 精神病机器人熊。日复一日,每个案例,学生们开始互相谋杀,你的工作就是找出每个可怕的杀戮背后的人,同时也寻找摆脱生活噩梦的方法。###游戏玩法明智,游戏是分为两个基本阶段。在调查期间,您将在3D世界中移动,与角色交谈并搜索区域寻找线索,类似于标准的点击式冒险。然后,一旦你进入试验阶段,角色会大声喊出他们的想法和论点,这些将在屏幕上显示为移动文本。你必须使用你发现的事实和证据来瞄准一个十字线并从字面上击落他们的证词。这部分还有一点因为每个陈述都会在几秒钟内出现和消失。还有一些其他不同的迷你游戏类型元素,包括节奏,时间,匹配等。### 您发布的版本与在日本发布的原始版本不同。经验丰富的玩家可以在游戏中看到什么样的变化,你认为这些变化会如何影响新玩家的体验? ### Vita版本增强了视觉效果,新的触摸屏控制和全新的游戏+模式将提供一个“假设”情景,涉及所有学生被困在学校,但实际上没有发生谋杀。因此,对于那些希望看到更多自己喜欢的角色的长期粉丝来说,他们会得到更多的对话和互动。对于新玩家来说,这绝对是游戏的最终版本。### 你的公司对古怪而独特的角色并不陌生,但我所看到的一切(同时避免破坏者)暗示 Danganronpa [ 123]对于疯狂而言非常沉重。是否难以保持角色的独特性,同时避免对对话的重要部分进行太多更改,例如可以帮助解决谜团的信息? ###保持角色的独特性实际上非常简单,因为原来日本人在区分所有这些方面做得很好。我们唯一的任务是尽可能地获得最准确和最富有表现力的翻译,这样就不会失去那种个性。重要部分(线索,重要信息等)实际上是以非常直接的方式布置的ay一旦你知道完整的故事,所以我们在获取这些信息方面确实没有做太多的事情(尽管我们必须小心,不要太明显或太模糊)。### 作为一个整体的办公室在游戏的演员阵容中是否有任何最爱? ###在设计与他荒谬的对话之间,Monokuma绝对是这里最受欢迎的。他太疯狂了,不爱。### 让我们谈谈游戏的配音。玩家希望用英语配音的比例是多少?这与日本版相比如何? ###日文版中所提出的所有内容都在英文版中表达。在游戏中,调查阶段使用“通用”线表示(因此一个短片使用了几个在整个游戏期间,并且对于课堂试验,所有的线都是完全配音。这对于日语和英语版本都是如此,而且需要注意的是,游戏还将包括完整的日语配音。### 配音已成为贵公司的一个大话题已经有一段时间了,所以这看起来像是一个很好的时间问 - 决定一个特定游戏被称为多少是什么?是否根据预期的未来销售额,可用资金,抽奖图纸或霸王的法令获得预算......? ###我们无法详细谈论所有这些,但基本上,我们有足够的时间和资源,我们可以投入任何给定的游戏项目。因此,无论一个游戏有1000个浊音线还是10万个,我们仍然有一定的上限我们真的不能过去。如果我们期望一个游戏是一个非常小的项目,我们可能会削减它,如果我们期望它更大,我们可能会扩大它。但是,无论项目如何,我们通常都不会偏离设定的数量。### 此外,NIS America在游戏配音的未来方面有任何特定目标,例如最小百分比或行数? ###不幸的是,在游戏中以一定比例的线条来配置这个配音真的很难,因为一个游戏可能有大量的浊音线,但预计不会卖掉一吨,所以这很难证明这种费用和时间投资的合理性。很显然,我们希望能够复制原始日语中的所有内容,但很多时候它只是不可行。### 在你可以选择的所有游戏中,为什么 Danganronpa ###我们为什么选择我们所做的游戏总是有很多原因,所以完全答案就是这样的问题有点棘手。但核心原因是,这是一个来自一个很棒的公司的精彩游戏,我们相信我们的粉丝会对它做出反应,并且像我们在办公室那样热爱它。### 你还有什么别的吗?在我们离开之前,我想谈谈 Danganronpa 吗? ###在写这篇文章时,游戏还没有出来,但是人们的早期印象似乎非常积极,我们的粉丝似乎真的很渴望进入游戏。所以任何一个捡起它并喜欢它的人,我们都很乐意告诉任何愿意倾听的人。我们很乐意看到这个系列的其余部分更多像这样的游戏来到西方,这样做越好,其可能性就越大。非常感谢!### Danganronpa:触发Happy Havoc 将于2月11日在北美和2月14日在欧洲推出PS Vita。 ###欢迎并鼓励Gematsu发表评论。但是,我们要求您遵循一套简单的指南:### Gematsu保留编辑或删除任何评论的权利,恕不另行通知。此评论政策可能随时更改。###©版权所有Gematsu 2008-2019。版权所有。未经Gematsu确认,禁止以任何形式或媒介全部或部分复制。使用本网站受所有适用法律管辖。

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