PS4虚拟现实耳机项目Morpheus亮相

索尼在GDC的“推动创新未来”专题讨论会上证实了其传言中的PlayStation 4虚拟现实耳机“Project Morhpeus”。 ###“PlayStation的许多人都梦想着VR以及它对我们创造的游戏意味着什么,”索尼环球影城的老板Shuhei Yoshida说。###索尼一直致力于虚拟现实至少四年,吉田透露。在小组展示期间显示的幻灯片显示Yoshida在2010年秋季和2011年3月测试原型。他还展示了战争之神III 通过几年前的原型耳机以头戴式显示器第一人称视角模式运行。 ###根据索尼研发负责人Richard Marks博士的说法,PlayStation 4虚拟现实“将会普及,而我这意味着它将被用于你可能认为不会被用于的各种事物。“###例如,他一直在与美国宇航局的喷气推进实验室合作创建一个火星演示,让你感受到如果你真的站在地球表面上。###虚拟现实包括六个主要挑战,Marks博士说。视觉,声音,跟踪,控制,易用性和内容。而且这些内容有很多支持它的名字,包括Unity,Havok,Wwise,Gigantic,Autodesk和Autodesk Gameware Scaleform,DDD,Criware,Epic Games,Silicon Studio,Bitsquid,Crytek和FMod。###但游戏只有一种类型内容虚拟现实可以提供,索尼研发软件工程师安东米哈伊洛夫说。正如火星演示所示,虚拟现实y可以用于虚拟旅游和媒体,“但游戏仍然是最好的,”他说。###虚拟现实放大了情绪感觉阻挡,可以模仿眩晕,幽闭恐惧症,对黑暗或未知的恐惧,恐惧空洞和空洞,极端和强烈的恐怖,以及生物恐惧症。###“虚拟现实中的情感被放大,”米哈伊洛夫说。 “作为开发者,你会有很多新的情感。”### Morpheus将与PlayStation Move,PlayStation Eye和PlayStation 4合作。它不是最终产品,而是一项正在进行的工作。目前的开发套件以1080p运行,具有90度视野,并支持位置和旋转头跟踪(1000hz,3米工作体积,全360度),前向预测和DualShock 4和PlayStation使用相同的相机移动。它承诺真正的空间声音,并支持自定义耳机。您也可以戴上眼镜使用。### GDC与会者将可以从明天开始与它进行正面交流,演示包括 The Deep The Castle ] EVE Valkyrie Thief 。 Yoshida表示,GDC被选为耳机的首选场所,因为索尼正在寻求开发人员的反馈。###查找下面的一些规格。### 配置:处理器单元,头戴式单元
显示方法: LCD
面板尺寸: 5英寸
面板分辨率: 1920xRGBx1080
视场: 90度[
传感器:加速度计,陀螺仪
连接接口: HDMI + USB
功能: 3D音频,社交屏幕### Mikhailov在耳机显示之后举行了一次面板后问答。除非引用,否则这些不是米哈伊洛夫的直接引用,而是他的回答摘要。### 该单位什么时候开始? ###“尽快。”### 它有线吗? ###目前的原型使用五米线。显然,索尼正在寻求无线解决方案。### 你会得到什么样的帧率,以及什么延迟? ###最高的帧速率和最低的延迟。### 它也会在PC上工作? ###索尼目前专注于将Project Morhpeus作为PlayStation 4产品。### 如果没有PlayStation,它会独立吗? ### No。### [123你计划有多少单位? ###现在,它是PlayStation 4的一个。### Ar你是否正在研究眼动追踪? ###是。### PS Vita会有移动连接吗? ###目前,索尼目前专注于PlayStation 4。## #为什么叫Project Morpheus? ###“嗯......我们上周决定了这个名字(笑)。之所以决定是因为Morpheus是梦之神......而不是 Matrix 参考。“### 你可以用PlayStation Move把手放在游戏中。但是你的脚怎么样? ###“我们正在研究......这取决于你想要完成什么。”###谢谢,VR之路,Engadget和Eurogamer。###欢迎评论在Gematsu鼓励。但是,我们要求您遵循一套简单的指南:### Gematsu保留编辑或删除任何评论的权利,CE。此评论政策可能随时更改。###©版权所有Gematsu 2008-2019。版权所有。未经Gematsu确认,禁止以任何形式或媒介全部或部分复制。使用本网站受所有适用法律管辖。

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