该部门Snowdrop Engine开发者日记

育碧在旧金山举行的游戏开发者大会上为 The Division 的Snowdrop Engine发布了一个新的开发者日记。 ###剪辑在Massive Entertainment的幕后进行,以了解该工作室内部对PlayStation 4和Xbox One游戏创作的回答。###观看下面的视频。在画廊查看一些图片。###此外,请阅读Massive Entertainment品牌艺术总监Rodrigo Cortes的问答。### 你能解释一下Snowdrop背后的哲学吗? ### Snowdrop是在 - 众议院,在Massive,响应一个特定的要求:做得更好,而不是更大。
AAA游戏开发项目的范围正在成倍增长,所以我们想要聪明,而不是依赖蛮力。我们需要一个引擎ld支持我们在工作室工作,促进创造力,并允许实验和原型的自由。###这种想法的结果是创造了一个非常强大的引擎,真正赋予内容创作者权力,并给予他们尽可能多的控制权尽可能自由地创新和创造出令人惊叹的游戏。### 使用Snowdrop作为开发团队的工具有什么好处? ### Snowdrop引擎的核心是节点 - 基于系统,这是引擎的跳动核心。它影响引擎的所有系统,从渲染到AI,到任务脚本和UI。### Snowdrop是一个动态,互联且灵活的系统,开发人员可以快速创建资产并以永不过时的方式与他们交互以前做过。游戏和编辑器是统一的,引擎中的所有内容都是实时运行的,这意味着正在进行的项目总是可以播放。这非常有用,可以立即实现新的想法和创作;提供随时检查游戏世界一致性的能力。###该引擎非常易于设置和使用,并为内容创建者提供了探索不同方向的时间和自由。使用引擎就像解决一个难题,因为它只是将不同组件组合在一起的问题。它还可以与构建块进行比较,您可以在其中快速测试元素并查看其影响;允许创新,最终可能会导致游戏变得更强大的意外结果。### Snowdrop如何帮助你的团队每天都有什么新东西能让内容创作者实现? ###感谢Snowdrop提供的工具,我们可以用更少的东西创造更多。该引擎支持程序创建环境:使用有限数量的块,我们可以创建庞大而详细的世界。我们还能够通过实时全局照明达到前所未有的照明保真度。###由于我们的技术的强大功能,我们赋予了我们的艺术家权力,从而达到了前所未有的视频游戏质量水平。随着工具的可用性,人们在他们创造的东西中确实表现出色。这导致了惊人的图形,以及意想不到的新功能和独特的创新,真正推动了引擎,控制台的力量,以及我们正在进行的游戏。### Tom Clancy的The Division 中是否会有森林,苍蝇和炮塔,就像我们在Snowdrop视频中看到的那样? ###森林镜头,炮塔和巨型苍蝇你在预告片中看到的不是 The Division 的一部分。该视频是一个技术演示,展示了Snowdrop作为新一代引擎的全部功能。 Snowdrop能够在程序上以前所未有的细节创建各种不同的宇宙。### Gematsu欢迎并鼓励评论。但是,我们要求您遵循一套简单的指南:### Gematsu保留编辑或删除任何评论的权利,恕不另行通知。此评论政策可能随时更改。###©版权所有Gematsu 2008-2019。版权所有。整体或中的复制未经Gematsu确认的任何形式或媒介的部分被禁止。使用本网站受所有适用法律管辖。

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